Sistema de Información Web para la vigilancia y toma de decisiones para el control del Dengue Aedes Egypti. Grupo de Investigación Leonardo, Grupo de Investigación i2T y CIDEIM. Cofinanciación Colciencias. Banco de Proyectos de investigación 2010.
Inicio: Enero 2011 Fin: Diciembre 2011
El mosquito, Aedes aegypti, es el principal responsable de la transmisión del virus dengue, enfermedad endémica en países tropicales y subtropicales con 2.500 millones de personas a riesgo, un promedio de 100 millones de nuevas infecciones y 20.000 muertes por año (WHO 2009). Hasta el momento no existen vacunas o tratamientos anti-virales y su control se basa principalmente en el control de este mosquito con la aplicación de insecticidas, eliminación de criaderos y la participación comunitaria. Las actividades de control por parte de las Secretarías de Salud se determinan teniendo en cuenta los resultados de encuestas entomológicas que se realizan en las viviendas identificando los criaderos positivos y calculando los índices entomológicos. Nuevos estudios han demostrado que estos índices deben estar complementados con información acerca de los tipos de criaderos y su productividad (pupas). Sin embargo, estos análisis no se llevan a cabo debido a que estos datos no son digitalizados en bases de datos. Tener la capacidad de ingresar esta información a bases de datos facilitará un buen análisis de información, seguimiento y toma de decisiones basadas en evidencia.
Creación localizada: Oportunidades para la innovación social en medios digitales. Caso Canal*Temporal
Inicio: Enero 2011 Fin: Junio 2011
Los sistemas digitales al incorporar la capacidad de localización geográfica han suscitado la exploración de los artistas creando una nueva categoría del arte digital que se ha denominado arte locativo. Canal*Temporal propuesta del artista español Antoni Abad, motivó a la comunidad de desplazados y desvinculados de la ciudad de Manizales a contar a través de los medios locativos una versión inédita del conflicto armado colombiano.
Lamentablemente, condiciones legales, tecnológicas y presupuestales no permitieron dar continuidad al proyecto. Este articulo presenta el resultado del análisis realizado al proyecto Canal*Temporal desde la óptica de la innovación social y plantea alternativas de viabilidad a través del diseño como práctica proyectiva que permitan dar continuidad al proceso iniciado.
Desarrollo de una aplicación para publicación de contenido multimedia georeferenciado desde teléfonos móviles
Inicio: Enero 2010 Fin: Octubre 2010
En la actualidad la posibilidad de crear contenidos multimedia está al alcance de todas las personas a través de equipos de cómputo, teléfonos móviles, cámaras y las últimas tablas digitales; si a esto, se le suma la capacidad de georeferenciación en Sistemas de Información Geográfica (SIG)1, se podría plantear una tecnología que permita construir una capa de datos sobre la realidad, configurando escenarios donde la información se superpone al lugar.
Esta tecnología de realidad aumentada tendría aplicaciones prácticas en labores de inteligencia, investigación científica, caracterización de sitios, entre otros, dando la posibilidad que las personas puedan publicar etiquetas en texto, audio, imagen y video asociadas a un lugar, y que otros usuarios estando en el mismo lugar o remotamente, puedan acceder a ellas.
Es así, que la Plataforma de Etiquetas Multimedia Georeferenciadas (PEMG) aprovecha los sistemas de información geográfica existente para localizar y consultar paquetes de datos almacenados en servidores distribuidos, mediante búsquedas por cercanía en sitio o sobre un mapa virtual.
Desarrollo De Un Sistema Pervasivo De Computación Urbana Para Entornos Turísticos Utilizando Servicios Basados En Localización Con Bluetooth O Wi-Fi Y Sensores Urbanos. Caso Estudios: Zoológico De Cali.
Inicio: Enero 2008 Fin: Enero 2010
Proyecto de computación urbana que ofrecen un aporte tecnológico importante como la construcción de un sensor urbano para un entorno turístico, el uso de middleware móvil para habilitar los servicios basados en localización y el desarrollo de entornos virtuales para contenido multimedia usando herramientas de Web 2.0 centrados en servicios y modelos de programación livianos. Además el proyecto entregará un producto innovador consistente en el sistema pervasivo urbano (Urb@na) que puede ser transferido tecnológicamente para otros sectores, ofreciendo un producto de software viable comercialmente.
Observaciones
Interacción colectiva en espacios públicos mediante dispositivos móviles
Inicio: Marzo 2007 Fin: Mayo 2010
Resumen Interacción colectiva en espacios públicos mediante dispositivos móviles, profundiza en los usos sociales de la tecnología móviles y su aplicación en escenarios urbanos y propone el desarrollo de un prototipo de aplicación que permita nuevas formas de interacción en el espacio público.